Hide> 1. Игрок без клана - не игрок. То есть, все игроки, так
> или иначе, должны состоять в клане.
Напоминает:
Кто не с нами, тот против нас.
Если ты не в партии, то ты враг народа.
> 2. Игрок без клана и с кланом, должны быть равны в возможностях.
> Вопрос - как это реализовать?!
Имхо это уже реализовано. Клан, как было сказано Ангелом выше, это всего лишь клан-чат.
Добавить возможность любому игроку создавать чат со своими друзьями и вот они... равные возможности.
Что касается, проблемы кланов в принципе.
Уже много было сказано.
ИМХО плюшки для кланов тоже не выход.
Это опять будет 5-10 кланов рулить, а для остальных нифига не изменится.
Но это если делить их по рейтингу. А если сделать так, чтобы клан добивался чего-то...
Тут надо продумать, а как вообще будут жить дальше кланы.
Потому что в нынешнем состоянии от них толку нету. Это просто комъюнити, по большому-то счету.
ИМХО (опять же), у кланов должна быть возможность выбора, в чем рулить:
Диггер-клан: кто больше всех копает, тот и лучший. При это должно быть не тупое копание, а в каждой пещере клановые квесты. За них получается как репутация клана, так и награда.
Клан-дефендер: тот, кто на ЦП за 2ою команду)) Награда и репутация клана получается как за простой заход так и общий выигрыш. При этом надо высчитывать награду за вклад в победу ;)
(имхо тут не только надо рассматривать кнопку "напасть", но и нападения нападалками, метки и т.д.)
Клан-агрессор: обратный дефендерам.
За награду давать возможность приобрести бонус: +2% мощности урона ИЛИ +2% мощности урона. (кстати, сделать отдельно, + сделать агрегирующими (неуверен, что такое слово существует :) ) с шагом +1, максимально 5 повышений, можно или магам помочь или только войнам)
За репутацию открыть магазинчик, который не только будет требовать креды, но и репутацию клана (можно просто отдельно шмотки завести). Шмотки вяжутся к клану. Или арты со скидкой, в зависимости от репутации. Ну, тут можно много чего придумать, это уже мои фантазии и мечты ;).
Если клан неактивен, снимать очки. Тут можно привести аналогию с теннисом. Там свой рейтинг нужно подтверждать.
Простой пример, для тех, кто не разбирается:
Рейтинг считается ровно за год, т.е. 365 дней.
Если Мария Шарапова 20 июля 2008 года набрала в турнире 100 очков, а сегодня набрала 75, то с общего её годового рейтинга снимется 25 очков.
Все это повышает интерес к кланам. Уже нет нужды завидовать кланам со значком склонности, потому что каждый клан сможет "рулить".
А теперь главный вопрос:
Нужно ли это игрокам.
Могу ответить только за себя:
Да мне это нужно. Для меня это вернет былой интерес к игре, и я буду не только читать новостные ленты, отписываться в скроллах и форуме, но активно играть.
ЗЫ
Опять же сделать клановые походы в БС. Драйв похода клан на клан, думаю будет сумасшедшим. Там сразу все вспомнят про тактику :)
HideДа кстати... вот уже заметил свои огрехи...
Я не случайно не написал о темных - светлых - нейтральных кланах...
Для меня дарки - интинно-светлый клан, а избраные - темные...
Для меня мерки, никогда не были нейтралами, а скоморохи истинные нейтралы.
Они заработали такую репутацию. И больше никак нельзя определить, свет ли, тьма ли, нейтрал ли перед тобой.
Мне мои друзья говорят, что я по натуре своей истинный хаосник... что если дать мне в руки власть в БК, то Лорд был бы мой доволен :).
Повторюсь: как и в реальной жизни, каждый должен заработать себе репутацию сам.